很多人会对于VR、AR和MR这些概念的界定感到困惑,而不同企业和机构的定义又往往有所不同。
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虚拟现实(VR)是虚拟场景的封闭式体验,而增强现实(AR)体验会将数字元素叠加到现实世界的对象和背景上。
混合现实(MR)可以说是升级版的AR,能够实现虚实场景的结合,和AR的区别就是对虚拟图像的真实感做严格的要求,因此是AR的一种类别。
VR/AR行业经历了热炒、低谷,到复苏,迎来了新的拐点。
2012年,谷歌推出了Google Glass的AR眼镜产品,其后, Oculus被Facebook以20亿美金收购,并推出VR头盔。VR/AR概念进入市场视野,被认为是替代智能手机的下一代终端形态。
Facebook和微软先后进入VR/AR市场,包括Sony、三星、HTC等多家大厂开始推出相关的硬件产品,2015-2016年VR/AR市场热度达到高点。
但到了2016年下半年,由于商业模式,以及网络、硬件和内容上的瓶颈都没有突破,资本输血式的发展模式并不能够持续,行业开始进入寒冬。
2018年VR历经热炒、低谷,已逐步成熟,并从Gartner曲线中消失,AR仍处于泡沫破灭的低谷期,有待技术的突破和发展。
2020年疫情推动居家需求,以Oculus为代表的VR产品需求增长强劲,用户基数增加以及众多开发者的加入,使VR行业明显提速。而随着AR光学技术不断取得突破,行业也迎来了新的拐点。
据美媒UploadVR报道,索尼为PlayStation 5(PS5)开发的下一代VR头显将进一步升级,它配备4K分辨率显示屏、振动马达,还具有内向外追踪功能(inside-out tracking)和焦点渲染(foveated rendering)等技术。索尼之前证实了为PS5开发下一代VR头显,并计划于2021年之后发布消息。它还透露届时将一并推出设备的控制器,包括有线性摇杆、手指位置识别、扳机板块等等。
除了索尼,VR市场的其他种子选手,Facebook预计将会在一段时间里专注Oculus Quest 2的销售,该公司CEO马克·扎克伯格声称,“虽然目前市场上不断有人宣传他们更高质量的VR头显产品,但我认为消费者们不会为此买单。”此外,扎克伯格也曾在之前的采访中提到,Facebook正在研发一款配备高级传感器的Quest Pro,同时它也包括眼动和人脸追踪技术。
其他方面消息,苹果正在探索一款VR头显设备;HTC则专注于研发无线VR,他们的主要目标群体集中在商业市场;微软支持VR的研发工作,但目前并没有迹象表明该公司旗下的Xbox VR游戏头显将会推出。
而近日Facebook AR/VR副总裁Andrew’Boz’Bosworth在其instagram回答了关于公司旗下CTRL Labs开发的AI手指追踪技术还需多久才能面市的问题。
值得一提的是,AI手指追踪技术对于VR/AR非常重要,该解决方案将不再依赖头显摄像头进行追踪。各大互联网巨头都为争相为VRAR领域蓄势,2022可能成为市场的全新赛点。
文章题目:VR/AR新的拐点,产业链多种方案百花齐放
文章来源:http://www.gawzjz.com/qtweb/news11/162161.html
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