似乎还有不少项目在用C#2.0,但是C#2.0的生产力实在不如C#3.0——如果您不信,那么一会儿就会意识到这一点。有朋友认为语言能力不重要,有了好用的框架/类库也可以有很高的生产力。所以这篇文章,我们就设法使用“类库”来弥补C#2.0的缺陷。
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但是,我们真做的到吗?
C#2.0之殇
C#2.0较C#1.0来说是一个突破,其中引入了泛型,以及匿名方法等新特性。如果前者还可以说是平台的增强,而语言只是个“辅助”的话,而后者则百分之一百是编译器的魔法了。别小看这个特性,它为C#3.0的高生产力踏出了坚实的一步——不过还是差了很多。例如,我们有一个要求:“把一个字符串数组中的元素转化为整数,再将其中的偶数放入一个List< int>容器中”。如果是C#3.0,这是再简单不过的功能:
- string[]strArray={"1","2","3","4"};
- vareven=strArray.Select(s=>Int32.Parse(s)).Where(i=>i%2==0).ToList();
那么对于C#2.0(当然对于C#1.0也一样),代码又该怎么写呢?
- List< int>even=newList< int>();
- foreach(stringsinstrArray)
- {
- inti=Int32.Parse(s);
- if(i%2==0)
- {
- even.Add(i);
- }
- }
有人说函数式编程有什么用,C#3.0就是个很好的证明。C#3.0中引入了Lambda表达式,增强了在语言中构造匿名方法的能力——这是一个语言中函数式编程特性的必备条件。C#3.0的实现与C#2.0相比,可读性高,可以直接看出转化、过滤,以及构造容器的过程和标准。由于语言能力的增强,程序的表现能力得到了很大的提高,在很多时候,我们可以省去将一些代码提取为独立方法的必要。当然,即使您将其提取为额外的方法,C#3.0也可以让您写出更少的代码。
如果您觉得以上代码的差距还不是过于明显的话——那么以下功能呢?
- int[]intArray={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
- //所有偶数的平均数
- varevenAverage=intArray.Where(i=>i%2==0).Average();
- //都是偶数?
- varallEven=intArray.All(i=>i%2==0);
- //包含偶数?
- varcontainsEven=intArray.Any(i=>i%2==0);
- //第4到第8个数
- varfourthToEighth=intArray.Skip(3).Take(5);
如果您使用C#2.0来写,您会怎么做?
拯救C#2.0
C#3.0通过引入了函数式编程特性大幅增强了语言的生产力。如果说C#2.0和Java还没有太大差距的话,那么C#3.0已经将Java甩开地太远太远。不过真要说起来,在Java中并非不可以加入函数式编程的理念。只不过,如果没有足够的语言特性进行支持(如快速构造匿名函数、闭包、一定程度的类型推演等等),函数式编程对于某些语言来说几乎只能成为“理念”。不过现在,我们暂且先放下对“函数式编程”相关内容的探索,设法拯救C#2.0所缺失的生产力吧。
C#3.0中可以使用Lambda表达式构造一个匿名函数,这个能力其实在C#2.0中也有。我们姑且认为这点不是造成差距的主要原因,那么有一点是C#2.0绝对无法实现的,那就是“扩展方法”。C#3.0中的扩展方法,可以“零耦合”地为一个,甚至一系列类型添加“实例方法”。当然,这也是编译器的功能,实际上我们只是定义了一些静态方法而已。这一点在C#2.0中还是可以做到的:
- publicclassEnumerable
- {
- publicstaticIEnumerable< T>Where< T>(Func< T,bool>predicate,IEnumerable< T>source)
- {
- foreach(Titeminsource)
- {
- if(predicate(item))
- {
- yieldreturnitem;
- }
- }
- }
- publicstaticIEnumerable< TResult>Select< T,TResult>(Func< T,TResult>selector,IEnumerable< T>source)
- {
- foreach(Titeminsource)
- {
- yieldreturnselector(item);
- }
- }
- publicstaticList< T>ToList< T>(IEnumerable< T>source)
- {
- List< T>list=newList< T>();
- foreach(Titeminsource)
- {
- list.Add(item);
- }
- returnlist;
- }
- }
于是现在,我们便可以换种写法来实现相同的功能了:
- string[]strArray={"1","2","3","4"};
- List< int>even=
- Enumerable.ToList(
- Enumerable.Where(
- delegate(inti){returni%2==0;},
- Enumerable.Select(
- delegate(strings){returnInt32.Parse(s);},
- strArray)));
即使您可以接受delegate关键字构造匿名函数的能力,但是上面的做法还是有个天生的缺陷:逻辑与表现的次序想反。我们想表现的逻辑顺序为:转化(Select)、过滤(Where)、及容器构造(ToList),C#3.0所表现出的顺序和它相同,而C#2.0的顺序则相反。由于语言能力的缺失,这个差距无法弥补。很多时候,语言的一些“小功能”并不能说是可有可无的特性,它很可能直接决定了是否可以用某种语言来构造InternalDSL或进行BDD。例如,由于F#的灵活语法,FsTest使得开发人员可以写出"foobar"|>shouldcontains"foo"这样的语句来避免机械的Assert语法。同样,老赵也曾经使用actor< =msg这样的逻辑来替代actor.Post(msg)的显式调用方式。
封装逻辑
既然没有“扩展方法”,我们要避免静态方法的调用形式,那么就只能在一个类中定义逻辑了。这点并不困难,毕竟在API的设计发展至今,已经进入了关注FluentInterface的阶段,这方面已经积累了大量的实践。于是我们构造一个Enumerable< T>类,封装IEnumerable< T>对象,以此作为扩展的入口:
- publicclassEnumerable< T>
- {
- privateIEnumerable< T>m_source;
- publicEnumerable(IEnumerable< T>source)
- {
- if(source==null)thrownewArgumentNullException("source");
- this.m_source=source;
- }
- ...
- }
- 并以此定义所需的Select和Where方法:
- publicEnumerable< T>Where(Func< T,bool>predicate)
- {
- if(predicate==null)thrownewArgumentNullException("predicate");
- returnnewEnumerable< T>(Where(this.m_source,predicate));
- }
- privatestaticIEnumerable< T>Where(IEnumerable< T>source,Func< T,bool>predicate)
- {
- foreach(Titeminsource)
- {
- if(predicate(item))
- {
- yieldreturnitem;
- }
- }
- }
- publicEnumerable< TResult>Select< TResult>(Func< T,TResult>selector)
- {
- if(selector==null)thrownewArgumentNullException("selector");
- returnnewEnumerable< TResult>(Select(this.m_source,selector));
- }
- privatestaticIEnumerable< TResult>Select< TResult>(IEnumerable< T>source,Func< T,TResult>selector)
- {
- foreach(Titeminsource)
- {
- yieldreturnselector(item);
- }
- }
这些扩展都是些高阶函数,也都有延迟效果,相信很容易理解,在此就不多作解释了。在这里我们直接观察其使用方式:
- List< int>even=newEnumerable< string>(strArray)
- .Select(delegate(strings){returnInt32.Parse(s);})
- .Where(delegate(inti){returni%2==0;})
- .ToList();
不知道您对此有何感觉?
老赵对此并不满意,尤其是和C#3.0相较之下。我们虽然定义了Enumerable封装类,并提供了Select和Where等逻辑,但是由于匿名函数的构造还是较为丑陋。使用delegate构造匿名函数还是引起了不少噪音:
与JavaScript的function关键字,和VB.NET的Function关键字一样,C#2.0在构造匿名函数时无法省确delegate关键字。
与C#3.0中的Lambda表达式相比,使用delegate匿名函数缺少了必要的类型推演。
使用delegate构造匿名函数时必须提供完整的方法体,也就是只能提供“语句”,而不能仅为一个“表达式”,因此return和最后的分号无法省确。
我们设法拯救C#2.0,但是我们真的做到了吗?
框架/类库真能弥补语言的生产力吗?
【编辑推荐】
当前名称:C#2.0之殇,以及函数式编程的未来
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