是时候和else关键字说再见了……

本文转载自公众号“读芯术”(ID:AI_Discovery)

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没有程序员不知道else关键字,If-else几乎遍布于所有编程语言,这种简单的条件逻辑使所有人都很容易理解。

但优秀程序员的标志是,不使用这个关键字。

笔者在开始编程的时候,最大错误之一是在编写条件句时过度使用else关键字,早五年前笔者就告别else了。

原因何在呢?

想一下else是什么意思,其意为“如果满足A就执行这个,如果不满足A就执行那个”。

图源:bevnet

如果A是二进制,就不存在问题——因为只存在两种情况。

但是如果A是二进制变量的集合,或者包含着更大的变量,出现问题的机会就可能会出乎意料的大,且难以理解、测试和维护。

避免if/else if,只使用if语句,花时间确保if组的输入条件是互斥的,这样答案就不依赖于执行顺序了。

  • 使用switch — case语句
  • 使用多态性处理复杂的条件情况,使代码更像状态模式。
  • 其保证了主要的执行通道,且有着更少的特殊情况。
  • 其迫使编程人员在每个函数开始时写入处理数据所需的所有条件。

示例

例子是这样的:一个信号灯(即信号灯对象)有着三种不同的状态,红色、黄色和绿色,每种状态都有着其自己的一系列规则。规则如下:

  • 假设信号灯目前是红色,则在一定延迟后,状态由红转绿。
  • 然后在另一个延迟之后,状态由绿转黄。
  • 短暂延迟后,状态由黄转红。
  • 不断循环

不要使用if-else关键字

 
 
 
 
  1. constLightState= {
  2.            GREEN: 0,
  3.            YELLOW: 1,
  4.            RED: 2
  5.          }
  6.                       varTrafficLight=function () {
  7.                         var count =0 
  8.                         // default state = red
  9.            var currentState =0;
  10.                        this.change=function(state) {
  11.              if (count++ >= 10 ) return
  12.              currentState = state
  13.              this.go(currentState)
  14.            }
  15.            this.go=function(state) {
  16.              if (currentState ==LightState.GREEN) {
  17.                console.log("Green -->for 1 minute")
  18.                this.change(LightState.YELLOW)
  19.              }
  20.              elseif (currentState ==LightState.YELLOW) {
  21.                console.log("Yellow -->for 10 seconds")
  22.                this.change(LightState.RED)
  23.              } elseif (currentState ==LightState.RED) {
  24.                console.log("Red -->for 1 minute");
  25.                this.change(LightState.GREEN)
  26.              } else {
  27.                throwError("Invalid State")
  28.              }
  29.            }
  30.            this.start=function() {
  31.              this.change(LightState.GREEN)
  32.            }
  33.          }

更简单的方式

来看看不用else该怎么做:

 
 
 
 
  1. this.go=function (state) {
  2.             if (currentState ==LightState.GREEN) {
  3.               console.log("Green -->for 1 minute")
  4.               this.change(LightState.YELLOW)
  5.             }
  6.             if (currentState ==LightState.YELLOW) {
  7.               console.log("Yellow -->for 10 seconds")
  8.               this.change(LightState.RED)
  9.             }
  10.             if (currentState ==LightState.RED) {
  11.               console.log("Red -->for 1 minute");
  12.               this.change(LightState.GREEN)
  13.             }
  14.             if (currentState != LightState.GREEN&& currentState != LightState.RED&& currentState != LightState.YELLOW) {
  15.               throwError("Invalid State")
  16.             }
  17.         }

或者可以用一个switch代替,不得不合并不同的场景时,它看起来干净得多,而if-else很快就会失控。

若干场景良好的情况下,switch 语句可能会比if-else语句更快。

 
 
 
 
  1. this.go=function (state) {
  2.             if (currentState ==LightState.GREEN) {
  3.               console.log("Green -->for 1 minute")
  4.               this.change(LightState.YELLOW)
  5.             }
  6.             if (currentState ==LightState.YELLOW) {
  7.               console.log("Yellow -->for 10 seconds")
  8.               this.change(LightState.RED)
  9.             }
  10.             if (currentState ==LightState.RED) {
  11.               console.log("Red -->for 1 minute");
  12.               this.change(LightState.GREEN)
  13.             }
  14.             if (currentState != LightState.GREEN&& currentState != LightState.RED&& currentState != LightState.YELLOW) {
  15.               throwError("Invalid State")
  16.             }
  17.         }

可以使用状态模式删除这些代码中的所有if-else关键字

图源:unsplash

在这里,引入了许多if-else block/switch语句来保护各种条件,这个状态模式适合这样的场景。它允许对象根据当前的状态有不同的行为,并且用户可以定义状态特定的行为。

在这种模式下,开始考虑信号灯的可能状态,然后相应地隔离代码。

  • 对于状态特定的行为,需要有单独的对象。
  • 信号灯中定义的操作将行为委托给当前状态的对象。
  • 状态本身触发状态转换

信号灯:Green(1 minute) → Yellow (10 seconds)→ Red (1 minute)

 
 
 
 
  1. varTrafficLight=function () {
  2.                              var count =0
  3.                              // default state =green
  4.                var currentState =newGreen(this); 
  5.                              this.change=function (state) {
  6.                    // limits number of changes
  7.                    if (count++ >= 10) return;
  8.                    currentState = state;
  9.                    currentState.go();
  10.                }
  11.                this.start=function () {
  12.                    currentState.go();
  13.                }
  14.            } 
  15.                           varRed=function (light) {
  16.                this.light= light
  17.                              this.go=function () {
  18.                    console.log(("Red -->for 1 minute"))
  19.                    light.change(newGreen(light));
  20.                }
  21.            } 
  22.                           varYellow=function (light) {
  23.                this.light= light;
  24.             
  25.                this.go=function () {
  26.                    console.log("Yellow -->for 10 seconds")
  27.                    light.change(newRed(light));
  28.                }
  29.            };
  30.                              varGreen=function (light) {
  31.                this.light= light;
  32.             
  33.                this.go=function () {
  34.                    console.log("Green -->for 1 minute");
  35.                    light.change(newYellow(light));
  36.                }
  37.            };

输出如下:

 
 
 
 
  1. Green → for 1 minute
  2. Yellow → for 10 seconds
  3. Red → for 1 minute
  4. Green → for 1 minute
  5. Yellow → for 10 seconds
  6. Red → for 1 minute
  7. Green → for 1 minute
  8. Yellow → for 10 seconds
  9. Red → for 1 minute
  10. Green → for 1 minute
  11. Yellow → for 10 seconds

好代码与糟糕代码的区别在哪,你get到了吗?

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