WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,它使得客户端和服务器之间可以实时双向传输数据,而不需要频繁地建立和关闭连接,WebSocket在.NET中的实现主要依赖于System.Net.WebSockets命名空间。
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在使用WebSocket之前,需要先安装相应的库,在项目中,可以通过NuGet包管理器来安装Microsoft.AspNetCore.WebSockets包。
1、引入命名空间:
using System; using System.Net.WebSockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks;
2、创建一个WebSocket服务器类:
public class WebSocketServer { private readonly HttpListener _listener; private readonly CancellationTokenSource _cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource(); public WebSocketServer(string url) { _listener = new HttpListener(); _listener.Prefixes.Add(url); _listener.Start(); } public async Task Start() { while (!_cancellationTokenSource.IsCancellationRequested) { var context = await _listener.GetContextAsync(); if (context != null && context.RequestType == "CONNECT") { await ProcessRequest(context); } } } private async Task ProcessRequest(HttpListenerContext context) { var webSocketContext = await context.AcceptWebSocketAsync(null); if (webSocketContext != null) { // 处理WebSocket连接请求 await ProcessWebSocketConnection(webSocketContext); } } private async Task ProcessWebSocketConnection(HttpListenerWebSocketContext webSocketContext) { try { // 读取客户端发送的消息并广播给所有连接的客户端 using (var buffer = new byte[1024]) { var bytesRead = await webSocketContext.ReceiveAsync(new ArraySegment(buffer), CancellationToken.None); if (bytesRead > 0) { var message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead); await SendMessageToAllClients(message); } } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine($"Error: {ex.Message}"); } finally { webSocketContext.Abort(); // 关闭WebSocket连接 } } }
1、引入JavaScript库: 和
,这两个库分别用于处理WebSocket连接和消息传递。
2、编写HTML代码:
WebSocket Client