关于 Android 适配,看完这篇文章就够了

本文主要介绍了关于 Android 界面适配的相关内容,适合 1-3 年的 Android 开发工程师阅读。

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1. 为什么要适配?

我们先来看一组统计数据和图表。

【2015 设备分布图 】

【2016 设备分布图 】

【设备品牌分布 】

【屏幕尺寸分布图 】

【系统分布图 】

【与 iOS 的对比 】

从上面几个图就可以看出 android 设备多,品牌多,屏幕尺寸多,还有系统版本分布比较大,碎片化比较严重。这也就是 android 之所以要进行适配的原因。此外,android 的适配包括了系统版本的适配,屏幕尺寸的适配等等。

2. 关于适配各种各样的概念

单位

px (pixel):像素,屏幕上的点,最小的独立显示单位,px 均为整数,没有小数。一般都是正方行像素参考链接

in:表示英寸,每英寸相当于 2.54 厘米。

概念

screen size(屏幕尺寸):屏幕的物理尺寸,表示的是对角线长,如手机屏幕 3.5 寸,就表示对角线长度为 3.5 寸,大概 8.89 厘米。

屏幕分辨率:指屏幕在横边和纵边上的像素点数,单位是 px,比如1920*1080 3:

屏幕像素密度:dpi(dots per inch),每英寸像素点数,比如 120dpi,160dpi,它与屏幕尺寸与屏幕分辨率有关。

Android 单位与换算

dp 或者 dip,设备独立像素,即密度无关像素,注意与 dpi 不同,以 160dpi 为基准,1dip=1px 屏幕密码,density = dpi / 160,因此如个屏幕密度为1则1dp = 1px, 如果为2则1dp = 2px 3:sp(scale-independent pixels),字体的推荐单位,可以根据文字***项进行大小缩放,官方建议最小使用值为12sp,其次尽量使用偶数值。

dpi

 
 
 
 
  1. mdpi → [120dpi ~ 160dpi]  
  2. hdpi → [160dpi ~ 240dpi]  
  3. xdpi → [240dpi ~ 320dpi]  
  4. xxdpi → [320dpi ~ 480dpi]  
  5. xxxdpi → [480dpi ~ 640dpi] 

案例

比如一个手机屏幕分辨率 480*800 , 屏幕尺寸 3.7in,它的 dpi 是多少,在布局中宽设置 320dp,该宽度为多少像素?

理论计算值:先计算出对角线的像素点数 480*480 + 800*800 = 933933,再计算出每英寸的像素点数 933/3.7 = 252dpi,最终计算出的 dpi 为 252。 计算 320dp 对应的像素值:首先计算出屏幕密度,屏幕密度值则相当于 1dp 对应的像素值: 320*(252/160) = 504 px, (手机屏幕才480px,算出的宽度居然比屏幕还宽,如果成立,则说明如果在上诉屏幕上设置为320dp,则有一部分处于屏幕外)

注意:手机上面计算出的 DPI 为理论值,实际上只有 120(low)、160(medium)、240(high)、320(xhigh)等这几种, 因此实际的计算公式为: 320*(240 /160)=480px,与屏幕宽度相同,说明在上诉屏幕设置为320dp,刚好占据整个屏幕。

3. 怎么适配?

上面仅仅是知道了为什么适配,和各种各样的概念,那怎么适配?这里主要看手机,不涉及平板适配。

切图规则

从上面的概念我们知道,160dpi 的时候 1dp=1px,因此在设计图标时,(mdpi, hdpi,xhpi,xxhpi,xxhpi)的比例值为 2:3:4:6:8。比如系统 icon,mdpi 为 4848,则 xdpi 为 7272,比例值为1.5。 从上图res结构看到有一类 mipmap- *文件夹,这个系统新加为了放置系统图标的文件夹。

各种图标的尺寸

以下是官方建议的图标尺寸

宽度值设置

我们先来看看我们在一个界面中设置一个320dp宽度的一个view。

从图上可以看到不同的屏幕上展示了不同的效果(忽略平板),有的手机上占满了整个屏幕宽度,而有的手机上确只占据屏幕宽度的一部分。因此在视觉出图的时候,比如已800 * 480的尺寸出图,标注占满整个屏幕宽度240dp,则真实展现的效果则会在各个手机上不一致。

因此在开发中,可以采用match_parent来设置占满整个屏幕,如果是其他尺寸,可以采用自适应或者weight来设置view所占用的宽高。

限定符

我们从上面看到有 *dpi 作为了限定符,同时还有其他的比如 large限定符,sw 限定符等等限定符,就不一一展开了。

.9图片

.9图为系统在图片周围加一个像素的透明边,图片必须要以.9作为描述符。 比如以一个图片来作为背景,如果不是.9图片,则如果内容区域大于图标,则图片会被拉伸。下图四个角都被拉伸了。

下图设置了图片的拉伸区域,则可以看到图片的四个角都未被拉伸,这样最终呈现的视觉效果就好很多。

标注位置:相邻两边进行标注,不能只标注一边,也不能只标注相对的两边,如果只标注两边,则拉伸区域为相交部分,文本区域为右边与下边控制,如果不标注则沾满整个宽度。

同时需要注意的是:图片可以分段标注,但图片最终拉伸的效果与标注的像素点有关,比如同一边上下均被标注且上下像素点比为3:1,则最终拉伸比例也是3:1。

4. 更多Tips

  • hdpi ,xhdpi 等中的相同图片大小要成比例,这样才能在相同屏幕不同分辨率下展现一致。注意上面的 2:3:4:6:8
  • 同一类型,图片大小要一致,可能多人做多个模块,导致切除的同一类型图片相差1,2个像素(可以建立一个资源库,反查已有图标尺寸)。
  • 相同图片问题,不同人做不同模块,很多图标都是相同的,由于开发不同,会导致一个包中有相同图片,这样会导致包大小增长。
  • 能使用纯色的图片,就让开发尽量使用颜色值,不用切图。
  • jpg 与 png 图片相比较,jpg 大小会小很多,如果有大图且没有模糊渐变等要求,尽量采用 jpg 格式。
  • 很多简单图片都能用代码实现,比如圆,矩形等,可以让开发用代码实现,减少包的大小。
  • 如果包的大小太大时,尽量保证更高尺寸的图片存在,这样低屏幕密度的手机也能展现很清晰的图片,但是如果只有小图,就会放大拉伸,会导致图片变形或者不清晰。
  • .9 注意标注拉伸区域与内容区域,与图片外边距的 padding,可以在图上直接标注。(如果内容区域上下距离不相等,再填充多行文字时会造成文字不居中,这时可以直接在图片上空出 padding)
  • .9 图片只能拉伸不能压缩,压缩会导致图片变形,因此在作图过程中要确定一下图片的最小尺寸,(比如,给出一个确定高度的矩形区域,里面放置一个初始高度大于矩形的 .9 图片,会导致图片压缩)。
  • .9 图片一般只做小尺寸就可以,除非边框有渐变等元素,才做多个尺寸。
  • 关于图片标注,美术要转换一下单位,px 转换到相应的 dp 上,开发可以直接使用该数值。
  • 关于字体,字体大小 sp,但是如果字体呈现在一个固定高度的矩形框中时,再能调整字体大小的手机上时,可能会展示不全(展现字体的外部图片,背景等尽量不要写死高度)。
  • 标注图片时,如果一个 icon 占满整个宽度,则可以不用标注icon宽度尺寸,只需要标注距离边框的尺寸,开发会采用自适应,如果确定宽度,在有的屏幕上只能占据一半宽度。

看到这里,不知道你对自己的Android开发经验是不是有了更多的感悟。

【本文为专栏作者“stormzhang”原创稿件,转载请联系原作者(微信号:googdev)】

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