原型模式(Prototype Pattern)是一种创造型设计模式,其核心思想在于通过复制“原型”来创建对象,而非直接实例化。在原型模式中,我们首先创造一个原型对象,接着通过对其进行复制,获得新的实例。这些原型对象储存在一个共享的“原型管理器”中,当需要新的对象时,只需从管理器获取原型的复制。
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让我们以一个具体场景为例,考虑开发一个鸭子养殖游戏。游戏中需要生成两种鸭子:北京鸭和绿头鸭。这两种鸭子共享一些属性和方法,如叫声、游泳和渲染模型,但叫声和渲染模型是不同的。
如果每次都从头创建鸭子对象,将会产生大量冗余代码,如下所示:
const duck1 = {
name: '鸭子1',
quack() {},
swim() {},
render() {}
};
const duck2 = {
name: '鸭子2',
quack() {},
swim() {},
render() {}
};
这种方式重复定义相同的 quack 和 swim 方法,效率低下。如果使用简单工厂模式,代码如下:
function createDuck(type) {
let duck;
if (type === 'beijing') {
duck = new BeijingDuck();
} else if (type === 'greenheaded') {
duck = new GreenHeadedDuck();
}
duck.swim = function() {
console.log('swimming...');
}
duck.render = function() {
console.log('render duck model...')
}
return duck;
}
const beijingDuck = createDuck('beijing');
const greenDuck = createDuck('greenheaded');
但是,这样每次创建鸭子对象都需要重新定义 swim 和 render 方法,不够高效。
更优雅的方式是将共有部分提取为一个原型:
// 鸭子原型
const DuckPrototype = {
swim() {},
render() {}
};
// 创建具体鸭子时复制原型
function createBeijingDuck() {
const duck = Object.create(DuckPrototype);
duck.quack = function() {}
return duck;
}
function createGreenDuck() {
const duck = Object.create(DuckPrototype);
duck.quack = function() {}
return duck;
}
以上代码展示了如何在鸭子游戏中应用原型模式。通过原型模式,我们只需定义一次共有属性和方法,然后通过复制原型来实例化新对象。这避免了重复代码,提高了对象创建效率,并建立了对象之间的关系,方便基于原型进行扩展。
原型模式与相关模式的区别:
那么,如何使用 TypeScript 实现更优雅的原型模式呢?
// 原型接口
interface Prototype {
clone(): Prototype;
}
// 原型管理器类
class PrototypeManager {
private prototypes: {[key: string]: Prototype} = {};
// 省略方法定义
}
// 具体原型类
class ConcretePrototype implements Prototype {
clone() {
return Object.create(this);
}
}
// 使用
// 初始化原型管理器
const manager = new PrototypeManager();
// 设置原型对象
manager.set('proto', new ConcretePrototype());
// 请求原型复制实例化
const prototypeInstance = manager.get('proto').clone();
以上代码定义了原型接口、原型管理器类和具体原型类,还提供了简单的使用示例。从示例中可以看出,原型模式的关键是通过原型管理器来复制原型对象从而创建实例。
原型模式的主要优点包括:
原型模式的缺点包括:
原型模式在以下场景中常见应用:
以下是一些建议,在前端开发中更适合使用原型模式的情况:
1)创建组件类的原型:通过创建组件类的原型对象,使用 Object.create() 方法基于该原型快速创建组件实例,从而避免重复编写组件逻辑。
// 原型类
const ComponentPrototype = {
// 组件逻辑
render() {
// ...
}
};
// 基于原型创建实例
const ComponentInstance = Object.create(ComponentPrototype);
2)复用和配置原型对象:设计一些可配置的原型对象,如 API 配置对象,然后复制和配置这些原型来生成不同的实例,避免重复创建。
// 可配置的原型
const APIConfigPrototype = {
baseURL: 'https://cdxwcx.com',
timeout: 1000,
};
// 复制原型并配置生成实例
const config = Object.assign({}, APIConfigPrototype, {
timeout: 3000
});
3)代理原型对象:通过原型对象实现代理,避免每次访问都重新创建目标对象。
// 原型作为代理对象
const proxyPrototype = {
target: null,
get(key) {
// 懒加载
if (!this.target) {
this.target = createTargetObject();
}
return this.target[key];
}
}
// 使用代理原型
const proxy = Object.create(proxyPrototype);
proxy.foo // 触发代理逻辑
原型模式和 JavaScript 中的原型继承(prototype)存在以下主要区别:
综上所述,原型模式是一种更抽象和全面的对象复用方式,而 JavaScript 中的原型继承只是一种具体的继承实现方式,它们在核心思想上有所不同。然而,它们在提高实例化效率方面具有一定的相似性。
原型模式是一种创造型设计模式,通过复制现有对象的原型来创建新对象,提高对象创建效率和复用性。核心思想是在一个原型对象的基础上,通过复制来生成新实例,避免重复初始化。
在实际开发中,原型模式优化对象创建,通过共享原型对象避免重复定义属性和方法,提高代码效率。例如,前端可用于创建组件实例,避免重复编写组件逻辑。
实现原型模式包括创建原型对象,然后通过复制原型创建新实例。原型对象通常存储于原型管理器中,供需要创建对象时复制使用。
与JavaScript的原型继承不同,原型模式更抽象灵活。它动态添加删除原型,避免构造函数污染,隐藏实例化复杂性。注意每具体原型需实现接口,增加开发成本。
总之,原型模式通过复制对象的原型创建新对象,提高对象创建效率和复用性。频繁创建相似对象场景下,原型模式是有用设计模式。
网站题目:三言两语说透设计模式的艺术-原型模式
本文网址:http://www.gawzjz.com/qtweb/news0/188450.html
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